Aus zwei mach eins: Wie man zwei Cursor kombinieren kann

Wer komplexere UIs baut, der kommt um Drag&Drop oder andere Extrafunktionen mit der Maus nicht herum. Um den Benutzer gut zu unterstützen verwendet man natürlich auch spezielle Cursor.
Auffällig ist aber oft genug der Unterschied zwischen den schönen Standardzeigern im 3D-Stil und den oft flachen Zeigern, die gerade mal zusätzlich ein Plus oder ein Stoppzeichen tragen. Oder ganz und gar der Unterschied , wenn man eigene Cursorstile verwendet, wie z.B. Dirigent oder Hände.

Ich habe mich bei meinem aktuellen Projekt gefragt, warum man eigentlich nicht den aktuellen Standard-Cursor verwendet und diesen zusätzlich mit dem entsprechenden Symbol versieht (Pluszeichen, Stopp, Dragframe etc). Das würde besser aussehen und Arbeit sparen, weil man sich nur noch Gedanken um die Extrasymbolik machen muss und der Benutzer behält seinen eingestellten normalen Cursor.

Schaut man sich den Explorer unter XP+Vista an, dann macht man die Entdeckung, dass der es genauso macht. Der aktuelle Cursor wird beim Drag&Drop Vorgang um ein Stopp- oder Pluszeichen ergänzt.

Warum es also nicht selber auch so machen ❓

Meine Suche im Internet zu diesem Thema: „Wie kombiniert man zwei Cursor zu einem?“, war nicht von Erfolg gekrönt. Beispielcode dazu habe ich nicht gefunden. Aber auch wirklich gar nichts.
Also selbst Hand anlegen.

Bei meinem ersten Versuch wollte ich die Cursor-Bitmaps direkt manipulieren. Bei meiner Untersuchung und dem ersten Democode wurde klar, dass Windows gar keinen Unterschied mehr zwischen Icons und Cursor macht. Erstaunlich ❗ Ob Icon oder Cursor spielt eigentlich keine Rolle. HCURSOR und HICON sind identische Typedefs. Also egal ob toller Farbcursor oder monochromer Cursor, alles gleich.
Mit dieser Entdeckung nahm ich schnell Abstand von BitBlt und Konsorten und verwendete eine Imagelist, die genau diese Funktion des Overlays von Symbolen bereits unterstützt und zudem auch noch perfekt mit Icons umgehen kann.

Herausgekommen ist der folgende Code, der es erlaubt zwei Icons, oder Cursor zu überlagern und ein neues Icon oder einen neuen Cursor zu erzeugen.

Man muss sich aso nur mit LoadCursor, den aktuellen Cursor laden und kann diesen damit ganz einfach modifzieren. Nicht vergessen: Das erzeugte Icon/Cursor muss allerdings mit DestroyIcon auch wieder entsorgt werden. Das Ganze habe ich der Einfachheit halber mit MFC Funktionen geschrieben, aber das Ganze in pure WinAPI zu transformieren dürfte nicht schwer sein. 😉

 Hier nun der Code. Have fun!

HICON CombineIcons(HICON hIcon1, HICON hIcon2)
{
 // Remember that HCURSOR and HICON are identical!
 // hIcon1 is overlayed by hIcon2.
 // hIcon2 isn't adjusted in size or position.
 // It just overlays hIcon1
 // Get bitmaps of icon 1
 ICONINFO iconInfo;
 ::ZeroMemory(&iconInfo,sizeof(iconInfo));
 if (!GetIconInfo(hIcon1,&iconInfo))
  return NULL;

 // Attach the bitmaps to get them automatically freed
 // upon error.
 CBitmap bitmap, mask;
 bitmap.Attach(iconInfo.hbmColor);
 mask.Attach(iconInfo.hbmMask);

 // Get size and width
 BITMAP bm;
 if (bitmap.m_hObject)
  bitmap.GetObject(sizeof(bm),&bm);
 else
  mask.GetObject(sizeof(bm),&bm);

 // Get the color depth from the icon and create an image list
 // Remember we need a
 UINT flags = 0;
 switch (bm.bmBitsPixel)
 {
 case 4:  flags = ILC_COLOR4;  break;
 case 8:  flags = ILC_COLOR8;  break;
 case 16: flags = ILC_COLOR16; break;
 case 24: flags = ILC_COLOR24; break;
 case 32: flags = ILC_COLOR32; break;
 default: flags = ILC_COLOR4;  break;  
 }
 CImageList il;
 // be ware that the monochrom cursor bitmap is twice the height
 if (!il.Create(bm.bmWidth,
      bm.bmHeight/(iconInfo.hbmColor!=NULL ? 1 : 2),
      ILC_MASK|flags,2,2))
  return NULL;

 // Load the both icons into the image list
 il.Add(hIcon1);
 il.Add(hIcon2);

 // Define the second icon as an overlay image
 il.SetOverlayImage(1,1);

 // Get a new icon with icon 2 overlayed
 HICON hCombined = ImageList_GetIcon(il.m_hImageList,0,
              ILD_NORMAL|INDEXTOOVERLAYMASK(1));
 if (!hCombined)
  return NULL;

 // Need the icon infos for this new icon
 ICONINFO iconInfoCombined;
 ::ZeroMemory(&iconInfoCombined,sizeof(iconInfo));
 if (!GetIconInfo(hCombined,&iconInfoCombined))
  return NULL;

 // Destroy the combined icon, we just have the bitmap and the mask
 ::DestroyIcon(hCombined);

 // Get the bitmaps into objects to get them automatically freed
 CBitmap bitmapCombined, maskCombined;
 bitmapCombined.Attach(iconInfo.hbmColor);
 maskCombined.Attach(iconInfo.hbmMask);

 // Get the hotspotinto and cursor data from
 // the ICONINFO of hCursor1
 iconInfoCombined.fIcon = iconInfo.fIcon;
 iconInfoCombined.xHotspot = iconInfo.xHotspot;
 iconInfoCombined.yHotspot = iconInfo.yHotspot;

 // OK we have can create a new Cursor out of the target
 // Don't forget to use DestroyIcon for the new Cursor/Icon
 return ::CreateIconIndirect(&iconInfoCombined);
}

In welcher Reihenfolge werden Ressourcen in unterschiedlichen Sprachen gefunden?

Immer wieder taucht die Frage auf, wie die Funktionen zum Laden von Ressourcen (LoadImage, LoadCursor, LoadMenu etc.) eigentlich arbeiten und entscheiden aus welcher LANGID-Sektion die Ressource geladen wird.

Die Dokumentation von FindResource – auf der alle diese Funktionen basieren – gibt leider keine Auskunft.

Wenn man jedoch etwas sucht wird man in der Dokumentation von Developing International Software fündig. Dort findet sich der folgende Abschnitt mit dem Titel Multiple Language Resources, in dem auch beschrieben wird wie FindResource arbeitet und wie eine Ressource gesucht wird:

If the FindResource and FindResourceEx functions do not find any resources that match the language ID’s primary language, they search for resources tagged as „language-neutral.“ This language ID is useful for resource elements such as icons or cursors that are identical for all languages. If a bitmap or an icon will differ for some languages, you can define one language-neutral bitmap as the default and specify language IDs for as many other customized bitmaps as required. For example, bidirectional applications might require bitmaps with right-to-left directionality. Because the FindResource and FindResourceEx functions always search for specific language IDs first, they will always find a bitmap tagged with that language ID before they find one tagged as language-neutral. The search algorithm they follow is summarized in the following list:

1. Primary language/sublanguage
2. Primary language
3. Language-neutral
4. English (skipped if primary language is English)
5. Any

PRJ0041 in einem simplen Win32 Projekt in VC-2005

Ich habe ein ganz billiges Win32 API Projekt, dass auf den Bugslayer Utilities von John Robbins basiert. Das Projekt wurde jetzt auf VC-2005 umgestellt.

Keine Probleme aber eigentümliche Meldungen PRJ0041 im Buildlog:

Project : warning PRJ0041 : Cannot find missing dependency ‚winwlm.h‘ for file ‚MyProject.rc‘.  Your project may still build, but may continue to appear out of date until this file is found.
Project : warning PRJ0041 : Cannot find missing dependency ‚macwin32.h‘ for file ‚MyProject.rc‘.  Your project may still build, but may continue to appear out of date until this file is found.
Project : warning PRJ0041 : Cannot find missing dependency ‚macwin32.h‘ for file ‚MyProject.rc‘.  Your project may still build, but may continue to appear out of date until this file is found.
Project : warning PRJ0041 : Cannot find missing dependency ‚macwin32.h‘ for file ‚MyProject.rc‘.  Your project may still build, but may continue to appear out of date until this file is found.
und die Liste geht noch weiter

Die meisten dieser Dateien sind irgendwie für den MAC bestimmt. und im normalen SDK gar nicht vorhanden. Scheinbar kommt der Parser des VS-2005 mit diesen Dateien irgendwienicht klar.

Ausgelöst werden sie offensichtlich durch dem #include der windows.h in den Read-Only Symbols directives:

#define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
#include <windows.h>
#undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
#include <winver.h>

Ich habe alles mögliche versucht diese Fehler weg zu bekommen, aber irgendwie hat alles nichts gebracht. Und langsam wurde ich ungeduldig länger als 30 Minuten an so einem Seiteneffekt zu verbringen.
Schließlich habe ich zu einem kleinen Trick gegriffen und den Parser überlistet:

#define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
/**/ #include <windows.h>
#undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
/**/ #include <winver.h>

Jetzt ignoriert der Parser die entsprechenden Include-Dateien und das Projekt erzeugt keine Warnungen mehr und wen interessieren schon die Dependencies der windows.h 🙂 ?