Tipps & Tricks:EXE Dateien in der Eingabeaufforderung/Batches überall zugänglich machen ohne die Verwendung von PATH

Ich verwende sehr oft eine Eingabeaufforderung/Console/CMD.EXE/4-NT Session (wie man es auch nennen mag), weil vieles für mich einfach so schneller geht.
Zudem verwende ich eine Reihe von netten Helferleins (Tools), die zum Teil auch in meinen Buildprozessen integriert sind. Dort wird manchmal auch etwas gemacht was über ein TF CHECKOUT hinausgeht, oder was eben sowieso durch VS in den Path eingetragen wurde.

In den meisten Fällen nutze ich die normalen Installationsroutinen für diese Tools. Das Problem ist dann aber, dass diese Tools sich über X-C:\Program Files\Verzeichnisse verteilen.
Jetzt bei jedem Tool zu wissen wo es installiert ist übersteigt meine Kapazitäten und meine Lust die Pfade einzugeben. Es genügt, wenn ich weiß dass ich die Powertools des TFS mit TFPT aufrufen möchte, oder 7z.
Nun jeden dieser Pfade in PATH einzutragen ist ja wirklich auch nicht der Schreier. Das ganze wegen einer EXE…

Es gibt einen einfachen Weg sich Tools so zu behandeln, dass man sie von überall aufrufen kann. Dieser Weg ist in der Shell verborgen und lautet:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\
Jeder, der schon mal ein Installationsprogramm geschrieben hat kennt diesen Eintrag.

Was man zu tun hat ist ganz simpel: Man erzeugt einfach über RegEdit.exe in diesem Ast einen neuen Schlüssel mit dem Namen der EXE, die man gerne überall benutzen möchte (z.B. 7Z.EXE oder TFPT.EXE). Auf der rechten Seite als Standardwert trägt man einfach den vollständigen Pfad ein, wo diese EXE zu finden ist (in meinem Beispiel also: C:\Program Files\7-Zip\7z.exe oder eben C:\Program Files\Microsoft Team Foundation Server 2008 Power Tools\TFPT.exe).
So einfach kann es manchmal sein 😉

BTW: Leider geht das ganze nicht mit
HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\!
Es gibt zwar einige dämliche Programme, die hier Eintragungen machen, allerdings haben die keine Wirkung.

Tipps & Tricks: Testcode sollte immer in #ifdef _DEBUG #endif Blöcke integriert sein!

Dieser Tipp hört sich trivial an, aber wenn man sich nicht dran hält erlebt man übelste Überraschungen.
Nur zu oft muss man während der Entwicklung oder bei der Fehlersuche Code einbauen, der Test, Ausgaben, Verzögerungen oder sonstige Operationen ausführt, die mir als Entwickler helfen ein Problem zu finden, oder einer Lösung für eine verzwickte Frage zu lösen. Um so größer das Problem wird um so mehr Stellen werden oft verändert.
Es bleibt die Frage ob sich jeder Entwickler noch erinnert wo er überall etwas für Testzwecke eingebaut hat.

Das üble Ergebnis ist, dass man manchmal toten nutzlosen, Performance fressenden Code ausliefert. Oder gar Code ausliefert, der evtl. zu neuen Fehlern führt. Da muss nur ein einfacher DebugBreak im Code zurückbleiben und schon crashed die Anwendung sauber beim Kunden…

Testcode sollte grundsätzlich in einem #ifdef Block eingebaut werden. Und Code der wirklich nur für Tests vorhanden ist und er sogar später in der Debug Version des Programmes nichts zu suchen hat sollte mit einem #else #error versehen werden. Ein ASSERT kann einen viel abnehmen um so etwas zu vermeiden, aber sogar mancher ASSERT  ist später überflüssig und behindert auch Tests in der Debug Version.

So habe ich in unserer Software einen Sleep(100); 😮 gefunden, der von einem Entwickler eingebaut wurde, um einen Crash in einem komplexen Kommunikationsproblem zwischen mehreren Threads zu finden.Er hat den Fehler gefunden, den Sleep aber nie wieder entfernt.
Hätte mein Kollege sich an meine Spezifikationen gehalten, hätten wir nicht nachträglich auf die mühsame Suche gehen müssen wo unsere Performanceverluste bei 5% Prozessorlast herkommen. So wäre das Ganze schon beim Release-Build aufgefallen:

#ifdef _DEBUG
// Test Sleep to find cross thread problems for bug#234
Sleep(100);
#else
#error Remove test condition here. Just used to find bug#234 
#endif

BTW: Ich verwende deshalb immer ein Code-Snippet über mein VisualAssist X, der mir einen entsprechenden Codeblock einsetzt.