MFC Fenster in anderen Applikationen verwenden…

Manch ein Programmierer kommt auf die Idee und entwickelt ein Plugin mit der MFC für ein anderes Programm. Dass Plugin oder die entsprechende Funktionalität soll alleine in einer Standard-DLL leben. Die Schnittstelle wird bewusst schmal und einfach gehalten. Manche dieser kleinen Tools müssen/wollen nun auch ein Fenster nicht modal anzeigen.
Kein Problem, einfach CWnd::Create, oder CDialog::CreateIndirect und schon hat man sein Fenster.

Eines muss an dieser Stelle klar sein ❗
Man verlässt sich in einem solchen Fall, dass die hostende Anwendung eine Messageloop bereitstellt. Andernfalls bekommt das Fenster keine Nachrichten. OK!

Was einem aber auch klar sein muss in diesem Fall ❗
Man kann PreTranslateMessage nicht mehr verwenden. Das würde nur gehen, wenn man eine Extension DLL hat, oder die hostende Anwendung als auch die DLL beide die MFC als Shared DLL in derselben Version verwenden.
Damit ist nun auch verbunden, dass evtl. Tooltips in diesem Fenster ein sehr eigenwilliges Leben führen werden.

Es gibt einfach keinen vernünftigen Weg sich in die Messageloop eines Hosts auf einfache und vernünftige Art einzuklinken.
Ein Ansatz an dieser Stelle wäre sicherlich ein entsprechender WH_GETMESSAGE Hook. Denkbar wäre dann die entsprechende Nachricht abzufangen und an die eigenen Fenster via PreTranslateMessage anzubieten, sofern eben die eigenen Fenster den Focus haben oder die Nachricht für eines dieser eigenen Fenster oder Kindfenster bestimmt sind. Eben genauso wie es die MFC in seiner Messageloop macht. Dieses Verfahren wird auch für ActiveX Controls in der MSDN im KB Artikel 194292 empfohlen.

Siehe auch Wann Message Reflection nicht funktioniert!

Tipps & Tricks: MFC Command Routing in komplexen UIs

UIs werden immer komplexer. Und manche UI passt sicher nicht mehr in ein simples und einfaches Frame/Document/View Modell. Oft genug wird hier noch ein Tool-Window gedockt, dort noch ein Ausgabefenster und hier noch ein nicht modaler Dialog mit Status Infos.

Bringt man nun in einem solchen Fenster Buttons oder Toolbars unter, dann wünscht man sich in manchen Fällen, dass ein Command-Handler ausgelöst werden soll, der in einem anderen Objekt (z.B. dem aktiven View) liegt.
Oder man möchte, dass eben auch in solch einem Fenster ein Command-Handler berücksichtigt wird.
Der Ansatz andere Fenster in das Command Routing einzubauen ist die Funktion CCmdTarget::OnCmdMsg. Diese Methode hat zwei Funktionen.

  1. Sie dient dazu, dass in Menüs (auch Kontextmenüs) und auch in Toolbars Menüpunkte und Buttons ein- und auszuschalten. (ON_UPDATE_COMMAND Handler)
  2. Sie leitet die eigentliche WM_COMMAND Nachricht zur Ausführung an den entsprechenden zuständigen Handler weiter. (ON_COMMAND Handler).

Zum besseren Verständnis des Command Routings das die MFC als Standard vorsieht empfehle ich als Lektüre TN021. Um abenteuerliche Konstrukte und üble Verbiegungen der guten Vorgaben in der MFC zu vermeiden sollten die Grundlagen des Routings in Fleisch und Blut übergegangen sein.
Und dann ist es an sich nicht schwer, Anpassungen vorzunehmen, die es wirklich einfach machen auch andere Fenster in das eigene Routing aufzunehmen ohne die MFC zu verbiegen.

Nun zum Eingemachten:
Will man also Handler in anderen assoziierten Fenstern nutzen, dann muss man diese Fenster in die eigene angepasste OnCmdMsg Routing Struktur einbauen. Der beste Punkt dafür ist in vielen Fällen das hostende CMainFrame. Der Grund ist einfach: Das CMainFrame ist in 99% aller Fälle die erste Adresse, an die ein WM_COMMAND ausgeliefert wird.

Eine entsprechende Funktion kann so aussehen:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID,int nCode,void* pExtra,AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
    // Give a special window the first chance to handle the command
    if (m_pSomeWindow->GetSafeHwnd() &&
        m_pSomeWindow->IsWindowVisible() &&
        m_pSomeWindow->IsActiveInSomeWayOrHasFocus())
    {
        if (m_pSomeWindow->OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))
            return TRUE;
    }

    // Do the standard routing (View, Frame, Application)
    if (__super::OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))
        return TRUE;

    // If not handled up to this point just give another window a chance
    if (m_pSomeOtherWindow->GetSafeHwnd() &&
        m_pSomeOtherWindow->IsWindowVisible() &&
        m_pSomeOtherWindow->IsActiveInSomeWayOrHasFocus())
    {
        if (m_pSomeWindow->OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))
           return TRUE;
    }

    // not handled
    return FALSE;
}

Anmerkungen:

  • Meistens ist es bei diesen Fällen wichtig, dass Routing nicht immer durchzuführen. Z.B. nur dann, wenn das Fenster sichtbar ist, den Fokus hat oder ähnliches (siehe Beispielcode).
  • Weiterhin ist es für Kontextmenüs wichtig als Parent-Fenster ein von CFrameWnd abgeleitetes Fenster zu verwenden. Geschieht dies nicht, dann wird WM_INITMENUPOPUP nicht behandelt, und die Menüpunkte werden nicht enabled bzw. disabled. Wird das obige Verfahren mit OnCmdMsg korrekt angewendet, kann man als Parent Fenster für Kontextmnüs immer AfxGetMainWnd verwenden.
  • Toolbars funktionieren nur dann korrekt wenn hier der korrekte Owner gesetzt wird. Das geschieht mit CToolBar::SetOwner. Auch hier sollte das äußere Frame Window die WM_COMMAND Nachrichten erhalten, die dann über den normalen weiteren (angepassten) Weg geroutet werden.

Siehe auch Command Routing der MFC bei Kontext Menüs mit TrackPopupMenu  

Wann Message Reflection nicht funktioniert!

TN062: Message Reflection for Windows Controls beschreibt die vielen schönen Möglichkeiten der Message Reflection.

Aber es gibt eine wichtige Voraussetzung, dass da ganze funktioniert:
Das Parent Window muss auch ein Fenster sein, das mit der MFC erzeugt wurde, oder durch die MFC gesubclassed sein.

Die Reflektion geschieht immer nur durch das Parent Fenster. Wenn dort also eine WM_CTLCOLOR Nachricht das Parent erreicht, dann wird die Nachricht an das Fenster, dass es gesendet weitergeleitet, wenn es eben über einen entsprechenden Reflektion Eintrag für WM_CTLCOLOR verfügt. Das ganze wird erledigt durch die Funktion CWnd::ReflectLastMessage, die die entsprechenden Funktion  CWnd::SendChildNotifyLastMsg im eigentlichen Control wieder aufruft. Diese Funktion ruft wiederum CWnd::OnChildNotify auf, die dann die Reflection Einträge in der Message Map sucht. Ist das Parent nun kein MFC Fenster kann auch niemand die Nachrichten an das sende Fenster zurückleiten.

Hat man also ein Fenster hat, dass durch pure Win32 API Funktionen erzeugt wurde und auch nicht durch die MFC gesubclassed wurde und in diesem Fenster wird ein MFC Fenster als Child erzeugt, dann erreichen dieses Child keine Nachrichten durch die Reflektion.

Command Routing der MFC bei Kontext Menüs mit TrackPopupMenu

Kontext Menüs  gehören zum State of  the Art.

Es ist auch nicht weiter schwer ein Menü zu laden ünd per TrackPopupMenu auf den Bildschirm zu zaubern. Entsprechender Code sieht dann meistens so aus:

void CMyView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint pt)
{
    // Get the menu
    CMenu popups;
    if (!popups.LoadMenu(_T("AGV-IDR_MACRO_EDITOR_CONTEXT")))
        AfxThrowResourceException();
    CMenu* pSubMenu= popups.GetSubMenu(0);
    ASSERT(pSubMenu);
    if (!pSubMenu)
        AfxThrowResourceException();
    pSubMenu->TrackPopupMenu(0,pt.x,pt.y,this);
}

Oft sind in dem Menü einfache IDs von Commands verwendet worden, die irgendwo im View, Dokument, Frame oder der Applikation implementiert sind. Der Programmierer wundert sich nun warum seine Menüpunkte nicht ausgegraut werden. Alle Menüpunkte für alle IDs sind aktiv. Und man wundert sich noch mehr. Manche Commands (außerhalb des Views) werden nicht ausgeführt.

Was läuft hier falsch?

❗ Die Antwort liegt einzig und alleine im Aufruf von TrackPopupMenu! Der letzte Parameter gibt an, an wen die entsprechenden Nachrichten (WM_COMMAND, WM_INITPOPUPMENU und andere) gesendet werden. Naheliegender Weise gibt der Entwickler hier das Fenster an, in dem er das Popup Menü anzeigen will. Hier liegt der Hase im Pfeffer.
Ein normales Fenster und ein View hat keine Verwendung (Handler) für WM_INITPOPUPMENU. Solch ein Handler wäre aber für das Command Routing der MFC notwendig um die Menu-Items ein- und auszuschalten.

Das CMainFrame hat solch einen Handler, und kann damit umgehen. Also einfach das CMainFrame als Zeiger übergeben und … es funktioniert wie erwartet. Warum auch nicht. Die IDs aus dem normalen Menü werden ja auch über genau den selben Weg des Command Routings behandelt.
Die entscheidende Codezeile sieht dann so aus:

pSubMenu->TrackPopupMenu(0,pt.x,pt.y,AfxGetMainWnd());